..
Monissa tapauksissa koodi WMLScript voi mennä pieleen, vaikka oikea päässä loogiselta kannalta ja syntaksi: Joissakin käyttäjän toimia tai luonnonilmiöt, kuten ajan kulumista, mutta voi pelata temppuja.
Korjaamaan nämä ongelmat mahdollisimman on tarpeen suunnitteluvaiheessa tehdä yksityiskohtainen virheenkorjaus ja tuotannon aikana tekemään virheiden käsittelyä.
Debugging WMLScript koodi tehdään koulutuksen konsoli, joka tarjoaa tulostus ja println menetelmiä tulostetaan näytössä seurauksena tavanomaisesta.
Jälkimmäinen lisäksi lisää mainostekstirivinä.
Esimerkiksi:
var = 6; var b = 2; var c = a / b; Console.print (c);Palauttaa arvon tasolla tai 3.
Ole sattuma, me pidetään tapauksessa jako, ja jos suorittaa nolla (0), palauttaa virheen.
Virhe voimme hallita sitä yrittää saalis rakentaa joka toimii seuraavan syntaksin:
yrittää
{
/ / Yritä suorittaa rutiini
}
trow
{
/ / Yritä suorittaa rutiini vaihtoehto
}
catch (e)
{
/ *
oakum, ja käsikirjoituksen palaa
virheilmoitus hoitaa kehittäjä
* /
}
vihdoin
{
/ / Tekee yhä osa määritellyn menettelyn tässä
}
Ohjeita rakentaa ovat pakollisia vain yrittää ja saalis.
Toivotaan vain esimerkki jako nollalla (0):
var = 6;
var b = 0;
var c = a / b;
yrittää
{
Console.print (c);
}
catch (e)
{
Console.print ("Virhe: nollalla!");
}
Tällöin tietenkin palautti virheilmoituksen.
| |
AutoCAD (eBook)
Luominen arkkitehtonisia rakenteita. Vain 29 €. |
| |
CSS (kurssi)
Web Design and Accessibility mukaan W3C CSS ja XHTML. Alkaen 29 €. |
| |
Verkkokaupan ASP (Ebook)
Verkkokauppa ja ostoskärryä ASP. Vain 35 €. |